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THE SITH LORD DEFEATED Rahm Kota Get something to hold him. 奴を拘束出来るものを何か持ってきてくれ。 Rebel Trooper Yes, General. はい、将軍。 PROXY I can’t revive her. I’m sorry. 私には彼女を回復させることが出来ません。すみません。 Starkiller It’s not your fault. お前が悪いわけじゃないよ。 Starkiller I should have stayed here. 俺はここに留まるべきだった。 Juno Eclipse We’re alive. 私達は生きているわ。 Juno Eclipse We’ll send a dozen small freighters all directions. Even if someone finds out we have him, they won’t know which ship to follow. 小形貨物船を10隻ほどあちこちへと放ちます。我々がヴェイダーを捕らえていることが察知されたとしても、どの船を追えばいいのか分からないはずです。 Princess Leia Excellent. And the security detail? いいでしょう。セキュリティの詳細については? Juno Eclipse We have it covered, Your Highness. We’ll contact you again once we have Vader safely locked away on Dantooine. それについては秘密にしておきます、姫君。私達がヴェイダーをダントゥイーンに問題なく閉じ込められたら、あらためて連絡いたします。 Princess Leia Good. This is a turning point for the Alliance. You should be proud. May the Force be with you. 了解です。これは同盟軍にとっての分岐点でしょう。誇りに思ってください。フォースと共にあらんことを。 Starkiller I let you live. 俺がお前を生かしてやった。 Starkiller You tell me I’m a clone, but I chose to spare you. お前は俺がクローンだと言っていたが、お前を助けてやった。 Starkiller Maybe Kota is right. Maybe this is all a trick, a way to get me so confused that I’d forget who I really am and become your slave again. 多分、コタが正しいんだろう。これは全て策略で、俺を混乱させてまたお前の奴隷になるように俺が本当は誰なのかを忘れさせた。 Starkiller But either way, I let you live. I’ve finally broken your hold over me. だがどちらにせよ、俺がお前を生かしてやった。最終的にお前の支配を打ち破ったんだ。 Darth Vader As long as she lives, I will always control you. 彼女が生きている限り、私は常にお前を支配出来る。 Juno Eclipse Prepare for lightspeed. 光速に備えて。
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(106p) THE LARGEST EMPIRE During the campaign players will often need to do things in a certain order depending on the size of their empires. This is determined by counting the number of tiles each player controls. Tiles that contain a city count as two tiles when working out the size of a player’s empire. At the start of the turn, count how many tiles each player controls. The player with the most tiles has the largest empire, the player with the second most tiles has the second largest empire, and so on. If players are tied for the number of tiles, use the number of cities as tiebreak, then the number of castles, and finally a dice roll if they are otherwise identical. This order is for the whole turn, even if circumstances change. SEQUENCE OF PLAY The campaign is fought over a number of rounds. Ideally – all players must be present for each round or alternatively (and most likely) it can be organised online through internet forums. There are also many online dice roll rooms on the internet these days, which are ideal to solve all the required rolls online. A typical group of players will usually work through one round every week, but it all depends on how often you can get together. It is even possible to play a whole campaign over a single weekend. At the end of each round, players must organise and play any Warmaster games that are required the before next round can proceed. In each round all players work their way through the following sequence of play. All the players carry out the event phase, then all carry out the revenue phase, and so on. 1. Events 2. Revenue 3. Challenge 4. Battle 5. Conquest Build Events Phase Each player picks one event from the event chart, starting with the player with the smallest Empire. You cannot pick an event that has already been chosen by another player, unless all the events have already been chosen at least once. 1. Fool’s Gold – Pick a Player. That player cannot collect any revenue during this round. 2. Building Boom – You may place a castle, mine or port in any tile that you control, or replace a castle you control with a city. 3. Disaster – Pick one player. They must roll a D6 for each castle, city, port or Mine. On a roll of 1 the place is destroyed. 4. All or Nothing – You recieve an extra 2 empire points this round as long as you don’t lose or draw any battles. If you lose or draw then you receive no empire points at all this round. 5. Scouts – In any battles you fight in this round, your opponent must deploy their whole army before you deploy your army, and you decide who gets the first turn. 6. Diplomacy – Pick one player. They may not issue a challenge against you this round. 7. Land Grab – The first tile you claim this turn only cost 1 empire point rather than the normal 2. 8. Elite Army – In any battles you fight this round, you may take one unit over Min/Max value. Revenue Phase Each player collects revenue from any mines they control. The gold is added to the player’s treasury each round and can be spent or saved up and spent in future rounds. Players must keep track of how much gold they have. Mines generate 2D6 x 10 gold pieces to a player’s treasury each round if they are on a river tile, and 3D6 x 10 gold pieces each round if they are on a mountain tile.
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【登録タグ L Lily 曲 渡辺いと】 作詞:渡辺いと 作曲:渡辺いと 編曲:渡辺いと 唄:Lily V3 曲紹介 渡辺いと氏の9曲目。 英語ライブラリを持たないLilyに全編英語で歌わせた意欲作。 V3Lily発売2周年記念作品。 歌詞 (作者ブログより転載) There is light on me Like a silverlining o'er us that Comes out from clouds of doubt There is light on wind I pray that any vestige of a flower Would remain in the world If I turn around Do I get to find Cavernous nights when I have Been closing my eyes The days I forgot, we let whizz on by Hid my feeling or thought And they caved in my heart Let the haze go, and the sky is so high I could still see your smile in the sunlight Tell me where do I start There is light on me Like a silverlining o'er us that Comes out from clouds of doubt Your light on breeze Is shining everlasting tomorrow Whenever we are So I won't be afraid Let the story tell Grief and joy, hate and love Here I sing to rejoice in the sun (対訳) 光が私を照らす ひとすじの希望が 疑いの雲から差し込むように 光は風に乗って 私は願う 一輪の花が咲いた証が 何かひとつでも残るようにと 振り返ってみれば 気づけるだろうか 空虚な夜をずっと 目を閉ざしていることに あまりに速く過ぎ去って忘れていた日々 何を感じたり考えたりしていたのかよくわからなくて 胸にぽっかりと穴が空いていた 霧が晴れれば空はこんなにも高い 陽だまりの中、まだあなたが笑っているのが見える どこから始めればいいか言ってくれないかな 光が私を照らす ひとすじの希望が 疑いの雲から差し込むように あなたの光はそよかぜに乗って 終わらない明日を照らしている どんなときも だからもう恐れない 物語を話して 悲しみも喜びも、憎しみも愛も 私は歌う 降り注ぐ太陽のもとで コメント すごく好き。 -- 名無しさん (2016-02-29 20 35 47) 名前 コメント
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Friday Night Lights The Fourth Season(シーズン4) 発売日:2010年8月17日 DVD枚数:3枚 リージョン1 ディスク1 1 - East of Dillon 2 - After the Fall 3 - In the Skin of a Lion 4 - A Sort of Homecoming 特典 ・Deleted Scenes - 1, 2, 3, 4 ディスク2 5 - The Son 6 - Stay 7 - In the Bag 8 - Toilet Bowl 特典 ・Deleted Scenes - 5, 6, 8 ・"New Faces, New Places"(7分半) インタビュー&メイキング映像パート1。新登場のキャラクターに焦点をあてた内容。 ・"PLAYBOOK"(4分半) インタビュー&メイキング映像パート2。 ディスク3 9 - The Lights of Carroll Park 10 - I Can t 11 - Injury List 12 - Laboring 13 - Thanksgiving 特典 ・Deleted Scenes - 9, 10, 11, 12, 13 Friday Night Lights Fourth Season [DVD] [Import]
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【検索用 Highlight 登録タグ 2020年 Ekkoberry H KIRA VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 riguruma クリプト・オブ・ネクロダンサー ニコニコ外公開曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! ユニゾンリーグ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KIRA 作曲:KIRA 編曲:KIRA 絵:Ekkoberry(Twitter) 動画:riguruma(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Highlight』(はいらいと) MIKU EXPO 2021のテーマソング。 MV版のイラストはニュージーランド出身のEkkoberry氏が、動画はロシア出身のriguruma氏が担当している。 歌詞 Turn it up to the top Let’s get it started, go non-stop Bust through the door, we don’t knock (Just have a good time) Like we never cared about what they say Tear up the place like it’s our own Get wilder than a cyclone And leave it on a high note And it’s just like magic lighting up the sky Yeah, when we’re together we don’t have to try If you wanna join then this is your invite Show ’em what you got, come on Don’t be shy! We We are breaking through borders Free Like the clouds are beneath us, oh We We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight Caught inside a bubble full of doubts It’s time to make it pop! Baby, just believe it, feel it Lose control, it’s in your blood You know there ain’t nobo-bo-body getting down like we do There ain’t no pa-pa-party like a party with Miku!!! And it’s just like magic lighting up the sky Yeah when we’re together we don’t have to try If you wanna join then this is your invite Show ’em what you got, come on Don’t be shy! We We are breaking through borders Free Like the clouds are beneath us, oh We We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight Ah yeah Don’t lose your dream Make it reality, baby Don’t lose your dream Make it Now everybody let me hear you say.. (Oh yeah!!) Don’t lose your dream Go and make history, baby Don’t lose your dream We We are breaking through borders Free Like nobody can stop us, oh We are diamonds in starlight (‘Cause you know that we are) We (We are) We are breaking through borders Free (Free, yeah) Like the clouds are beneath us, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight We (We are) We’re just living this moment Free (Free, yeah) On this path that we’ve chosen, oh We (We are) We’re like diamonds in starlight We shine in the dark night ‘Cause we are the highlight コメント 作成しました!普段英語の曲あんまり聞かないんですが、こればかりはハマってしまいましたね…!!サビの「We…」のところがかっこよすぎて、ラスサビのシャウト部分も大好きです -- なりあさ (2022-08-22 09 25 55) また聞いてみます -- 名無しさん (2022-09-02 14 53 35) 元気になれるミクポップ大好き -- 名無しさん (2022-10-16 10 41 33) 定期的に聴きたくなっちまうんだよなこれ… 作曲者がドイツ出身、イラスト描いた人がニュージーランド出身、動画作った人がロシア出身、そして初音ミク(歌)が日本出身…この曲国の垣根超えてて好き。 -- We are Miku's fans forever!! (2023-04-05 11 17 36) 良い歌詞だ。いうなれば海外版テルユアだな。 -- 名無しさん (2023-04-08 19 51 52) 初めて聞いた時からやけに印象に残る曲でふいに聞きたくなよなぁ -- 名無し (2023-06-10 14 11 43) ミクにこんな自然に英語歌わせるって最強すぎない?待ってたよ… -- 名無しさん (2023-10-01 18 27 28) この曲好きすぎる!!プロセカで知った!!まじでいい曲!! -- 莉音 (2024-01-08 10 42 21) てかミクちゃん英語の発音良さすぎない、? -- 莉音 (2024-01-08 11 55 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_name" text Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale Zone /text /string string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_text" text Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale Zone. /text /string string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_name" text Verteidige die Stalker in der anormalen Zone /text /string string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_text" text Verteidige die Stalker in der anormalen Zone. /text /string string id="red_bridge_cover_allyes_attack_name" text Gib den Sdnern Deckung /text /string string id="red_bridge_cover_allyes_attack_text" text Die Sdner greifen Banditen auf anderen Seite des Flusses an. Gib ihnen Deckungsfeuer und hilf ihnen dabei, in Position zu gelangen. /text /string string id="red_bridge_cover_allyes_name" text Schalte die Banditen aus /text /string string id="red_bridge_cover_allyes_text" text Es sind zu viele Banditen - sie halten die Sdner davon ab, die Br・ke herunterzulassen. Te so viele Banditen wie mlich. /text /string string id="red_bridge_cover_bridge_name" text Gib den Sdnern bei der Br・kensteuerung Deckung /text /string string id="red_bridge_cover_bridge_text" text Ein Sdner hat eine Position in der n臧e der Br・kensteuerung gesichert. Gib den Sdnern Deckungsfeuer, w臧rend sie die Br・ke herunterlassen. /text /string string id="red_bridge_go_to_positon_name" text Gehe in Feuerstellung /text /string string id="red_bridge_go_to_positon_text" text Gehe im ersten Stock des Torhauses in Feuerstellung. Dies ist der beste Aussichtspunkt, um auf die Banditen zu schie゚en. /text /string string id="red_bridge_kill_sniper_name" text Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus /text /string string id="red_bridge_kill_sniper_text" text Die Scharfsch・zen nehmen die Br・kensteuerung unter Feuer - solange sie leben, haben die Sdner keine Chance, die Br・ke herunterzulassen. Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus. /text /string string id="red_bridge_talk_with_comander_name" text Rede mit Lebedew /text /string string id="red_bridge_talk_with_comander_text" text Die Br・ke wurde heruntergelassen und die Stra゚e nach Limansk ist frei. Rede mit Lebedew. /text /string string id="red_bridge_wait_for_allyes_name" text Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft /text /string string id="red_bridge_wait_for_allyes_text" text Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft. /text /string string id="red_bring_compass_name" text Bringe dem Fster den Kompass /text /string string id="red_bring_compass_text" text Dank des Kompasses ist es dem Fster vor ein paar Tagen gelungen, aus einer Raumblase zu entkommen. Das Artefakt d・fte den Sdnern dabei helfen, aus ihrer Blase zu gelangen. Bringe dem Fster den Kompass. /text /string string id="red_find_compass_name" text Finde das Kompass-Artefakt /text /string string id="red_find_compass_text" text Der Fster hat in einer Raumanomalie ein einzigartiges Artefakt entdeckt. Die Anomalie 臧nelte sehr der Blase, in der die Sdner in der N臧e der Milit舐lager stecken. Auf dem R・kweg wurde der Fster von Banditen ausgeraubt und das Artefakt wurde gestohlen. Finde den Kompass. /text /string string id="red_find_forester_name" text Rede mit dem Fster /text /string string id="red_find_forester_text" text Der Fster lebt in einer verlassenen H・te. Er kann dir helfen, einen Weg nach Limansk zu finden. Rede mit dem Fster. /text /string string id="red_find_teleport_name" text Finde die Raumanomalie /text /string string id="red_find_teleport_text" text Das PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der alten H・te am Waldrand f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die Raumanomalie. /text /string string id="red_forest_stalker_bring_map_name" text ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten Waldes /text /string string id="red_forest_stalker_bring_map_text" text ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten Waldes. /text /string string id="red_go_to_signal_sos_name" text Antworte auf das SOS-Signal /text /string string id="red_go_to_signal_sos_text" text Der Pfad zum Fster durch den Roten Wald ist unbekannt. Es gibt ein Notrufsignal aus dem Roten Wald. Antworte auf das Signal. /text /string string id="red_help_with_bridge_name" text Hilf Clear Sky dabei, die Br・ke einzunehmen /text /string string id="red_help_with_bridge_text" text Eine Sdnereinheit n臧ert sich der Br・ke nach Limansk. Sie erscheinen auf der Seite des Flusses, auf der sich die Banditen aufhalten. Es wird also an der Br・ke in K・ze ziemlich hoch hergehen. Hilf Clear Sky dabei, die Br・ke nach Limansk herunterzulassen. /text /string string id="red_pursuit_destroy_ambush_name" text Schlage den Hinterhalt zur・k /text /string string id="red_pursuit_destroy_ambush_text" text Strelok wird von einer Gruppe Stalker gedeckt. Schlage den Hinterhalt zur・k. /text /string string id="red_pursuit_strelok_name" text Halte Strelok auf /text /string string id="red_pursuit_strelok_text" text Strelok ist im Tunnel verschwunden. Folge ihm und vergewissere dich, dass er nicht ins Zentrum der Zone vordringt. /text /string string id="red_pursuit_talk_csky_name" text Halte Strelok auf /text /string string id="red_pursuit_talk_csky_text" text Strelok ist ganz in der N臧e, etwa 100 Meter entfernt. Schnapp ihn dir. /text /string string id="red_stalker_reinforced_name" text Nimm die alte Mine ein /text /string string id="red_stalker_reinforced_text" text Nimm die alte Mine ein. Hier herrscht hohe anormale Aktivit舩 und es gibt hier eine Menge seltener Artefakte. /text /string string id="red_go_to_military_base_name" text Gehe zur Milit舐basis /text /string string id="red_go_to_military_base_text" text Die Milit舐basis hat einen leistungsf臧igen Sender, mit dem wir ein Signal an die Gruppe senden knen, die bei Limansk in einer Raumblase eingeschlossen ist. Gehe zur Milit舐basis. /text /string string id="red_find_enter_to_anomal_place_name" text Finde einen Weg in die anormale Zone /text /string string id="red_find_enter_to_anomal_place_text" text Der PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der alten H・te am Rande des Waldes f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die Raumanomalie. /text /string string id="red_find_signals_on_military_name" text Empfange die Funknachricht /text /string string id="red_find_signals_on_military_text" text Der Fster empf舅gt unverst舅dliche Funkfetzen einer unbekannten Gruppe, die in der N臧e von Limansk in einer seltsamen Anomalie gefangen ist. Die Gruppe knte einen alternativen Weg nach Limansk kennen. Gehe zu den Milit舐lagern und finde einen geeigneten Ort f・ einen besseren Empfang. /text /string string id="red_take_red_forest_map_pda_name" text Nimm den PDA /text /string string id="red_take_red_forest_map_pda_text" text Der PDA eines toten Stalkers ist immer noch aktiv. Er knte wertvolle Informationen ・er den Roten Wald enthalten. Nimm den PDA. /text /string string id="red_recover_item_1_name" text Besorgen den PDA mit einer Karte des Roten Waldes /text /string string id="red_recover_item_1_text" text Hey, Sdner, wir knten deine Hilfe gebrauchen. Wir brauchen eine genaue Karte des Roten Waldes. Ich habe mitbekommen, dass schon mehrere Gruppen von Stalkern ihr Gl・k im Roten Wald versucht h舩ten, aber die meisten von ihnen seien verschwunden. Finde ihre Aufzeichnungen und bringe sie zu mir. /text /string string id="red_recover_item_2_name" text Besorge das Panzermaschinengewehr /text /string string id="red_recover_item_2_text" text Ich h舩te eine Auftrag f・ dich Der Fster hat mir verraten, dass sich tief im Wald ein alter sowjetischer Panzer befindet. Niemand hat eine Ahnung, wie er dahin gelangen konnte, aber es hei゚t, dass das Ding nach einer starken Emission aufgetaucht w舐e. Das Tolle ist Der Panzer ist noch intakt. Man kann ihn wohl nicht fahren, aber das Maschinengewehr, das noch vorhanden ist, kann man sicher abmontieren. Wenn du mir das MG bringst, werde ich dich gut daf・ bezahlen. /text /string string id="red_recover_item_3_name" text Bringe das experimentelle Ger舩 zur・k /text /string string id="red_recover_item_3_text" text Es gibt da etwas, was du f・ mich tun kannst. Wir haben mal einen Prototypen f・ die Wissenschaftler getestet - ein kleines Ger舩 zum Messen der St舐ke von Anomalien. Das Ding ist heute nicht mehr wirklich von Nutzen... sie haben ganze zwei Tage alleine daf・ gebraucht, uns zu zeigen, wie man damit umgeht. Auf jeden Fall waren wir in der alten Mine und haben Daten gesammelt, als etwas passierte... irgendetwas griff uns an... alle mlichen Dinge flogen auf einmal auf uns zu. Leider habe ich den Vorfall als Einziger ・erlebt. Das Ger舩 blieb dort unten zur・k, bei den anderen Jungs. Das... Ding, das uns angegriffen hat, d・fte ebenfalls noch dort sein, deswegen wird es nicht einfach werden, das Ger舩 in die H舅de zu bekommen. Aber wenn du es dennoch schaffen solltest, werde ich dich gut daf・ bezahlen. /text /string /string_table
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LIGHTNING Rank1 Press △ to electrocute an enemy. Rank2(20000) Press △ to electrocute up to three enemies. Rank3(52000) Stun time is increased. Force Lightning strikes up to five enemies at once.
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Pathfinder Module W3 Flight of the Red Raven 4レベル・キャラクター用野外の冒険。 春の鍵 The Vernal Key が Azurestone の町から盗まれた。犯人は悪名高い Red Raven だ。恐ろしい冬が始まったとき、その小さな共同体は守護の無いままぞっとするような運命に直面する。鍵を取り戻すため、英雄たちは騒々しい無法者、凍てつくような天候、危険な捕食者に立ち向かわなければならない。しかし、追跡はさらに大きな危険へと続いている。Red Raven の経路はまっすぐ the Jarl s Prison に向かっている。氷と雪の迷宮、そこから逃れる道は無い! 著者は the GameMastery Module Open Call contest で150人以上の参加者の中で優勝した David Schwartz。 ISBN-13 978-1-60125-101-5 GameMastery Module は32ページの、高品質、フルカラーの、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームを使用するための OGL互換シナリオである。全ての GameMastery Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プレイを盛り上げるフルカラーのマップを含む。 カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト
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Turn On the Bright Lights(2002) By Interpol Genre Post-punk revival KB 9,0 Hyakka 10 Total A 名前 コメント
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前ページ次ページ村企画 Fiducia - 2nd:twilight - 見上げる夜空には まるで雨が降るように星が降り注ぐ。 薄明かりに、その星屑にさえ押しつぶされてしまいそうな程。 苦しい。 寂しい。 哀しい。 「君も、苦しいの?」 黒い少年が現れる。 「苦しくないよ。 さぁ、行こう。」 手渡される一枚の切符。 苦しくないのならば。 …―――ねぇ、その言葉を信じてもいいの? 【イメージ曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11059193 http //www.youtube.com/watch?v=Ziu0wa2pwhs ポルノグラフィティ / Twilight,トワイライト 更新状況 入村準備完了しました! 現在、飛び込み枠も入村開始いたしました!! http //cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=107 cmd=vinfo 尚、村の開始は17日27時(18日午前3時)の予定です。 村立てリアル事情ですのでご了承下さい、ごめんなさい…! Fiducia - 2nd:twilight - [#b2f42152] 更新状況 [#mf5ff852] 村の情報 [#o14612f9] 舞台序曲 [#p45b3a98] 物語の流れ [#t3ec8cbd] 舞台設定 [#r915a4c8] 役職について [#c2598d81] 事件について [#h5be8b3e] キリング・墓下について [#deba5b67] 注意・禁止事項 [#aa364eb1] 参加CO [#n4bd3891] 参加時期アンケート [#lcba492e] なにかありましたら [#ld1a1266] 【更新状況】 2011:0421 企画&wiki立ち上げ、参加CO開始 2011:0421 事前参加枠満員 ありがとうございます!! 2011:0423 事前参加CO者様に重要なお知らせ 更新状況上部をご覧下さい! 事件について、項目追加 村情報にコンセプト追加 役職についてに追加と修正 注意・禁止事項を修正 2011:0430 事前参加CO者様確認終了 ご協力さんくすです! 村の情報に開始日(仮)の追加 2011:0709 村開始を仮決定 8月13日村立てとします! 予約者様で不都合のある方はSNSメッセージか、下の『何かあれば』まで。 2011:0712 村開始仮決定を変更と、確認枠を作りました 不都合な方が出てきてしまったので8月15日村立てに変更します 参加CO部分に確認欄を設けましたので、確認後の編集をお願いします なお、開始時期はこれ以前には前倒し出来ませんのでご了承お願いします 2011:0815 村立て完了です!! 現在【予約者様】の入村ターン、15日中に入っていただければ助かります…! passはキャラ予約表付近にありますので、再読も兼ねて探してくださいませ 注意事項に前村について、項目追加 2011:0816 現在【飛び込み枠】の入村ターンを開始しました! 村の情報 突発だった前村が在り難くもご好評につき、第2弾始動です! 開催はアンケートにも多数ありましたので8月中旬に仮決定させて頂きます。 詳しい開催日はまた日が近付き次第、ということで。 【コンセプト】 手数計算などのPL視点要素を省いた、完全PC視点進行での疑い愛。 かつ、陣営関係なく孤独にPC視点での勝利を目指す。 『何が起こっても、たのしんでやんよ!』スタンス。 【仔細】 疑り愛がテーマのシリアス、同性愛可の恋愛(推奨)村。 疑って、信じて、傷ついて、癒されて、そんな村です。 赤側も襲撃の相談など一切無しで、村側も狼を見抜けそうな役職は一切無し。 誰もが孤独に戦い、そこから愛か、生か、狂気か、絶望か、何かを見出して頂ければ幸いです。 みなさんが自由に描写し楽しんで頂けるよう、村の括りは少なくしているつもりです。 どうぞ、全力で “生きて” ください。 レーティングにより性的表現が含まれる可能性があります。 流れによってはグロテスクな表現が含まれる可能性もあります。 「何があっても楽しんでやんよ!」ってスタンスでよろしくおねがいします。 尚、投票は完全PC視点ですので、下手をすると長丁場になる可能性もあります。 他村の日程などご確認を必ずお願いいたします。 ※NGがある方はメモにて忘れずに申請を。 ※第1弾のログを読んでいなくても支障はありません。 読んでいただければ流れが掴みやすいかも知れませんので、お時間があれば是非。 ※他村が了承しているなら掛け持ちされても構いませんが、どちらの村にも支障のなきよう! 村名 Fiducia - 2nd:twilight - 開催 人狼議事 陰謀州 Cabala Cafe 種別 完全RPでPC視点での勝利を目指す レーティング 大人の恋愛(性愛) 更新間隔 3時更新 48h(3日目以降24hコミット)予定 投票方法 完全PC視点、無記名投票 発言制限 しんもん 募集人数 12〜15人 編成 特殊役職 開催時期 8月15日村立て(仮) 役職希望 有効 使用キャラセット 人狼議事 オスカーセット 車掌(村立て) anbito 舞台序曲 苦しみに苛まれる星の夜、黒の少年が現れる。 渡される小さな切符は見たことのない古いもの。 少年の手をとり切符を受け取ったなら、目の前に広がるのは。 満天の星空 静かに揺れる漣 浜辺に佇む黒い蒸気機関車 貴方は誘われるがままに、蒸気機関車へと乗り込んでいく。 その列車が走り出すとも思わずに。 その列車に閉じ込められるとも思わずに。 その列車で人が殺されるとも思わずに。 その列車が何処へ向かうとも、知らずに。 物語の流れ *プロローグ 黒の少年に導かれ古い無人駅の改札をくぐった貴方。 満天の星空の下、海辺に佇む蒸気機関車の前にやってきます。 誘われるように、列車の中へと足を運びます。 *一日目 更新の天声と共に動き出す列車。 のんびりとした速度で、海の上のレールを進み始めます。 列車内に軟禁状態、止まった時計に気付く人も居るかもしれません。 明けない夜、進まない時間、貴方達は徐々に不安に苛まれていきます。 *二日目 天声のキリングで黒の少年の死体が見つかり、この中に殺人者がいる事を全員が疑い始めます。 今まで話していた人も、すぐ隣に居る人も、もしかしたら殺人犯かもしれません。 *三日目以降 自分が生き延びる為に、疑心と欺瞞の狭間で、貴方は何を信じるのでしょうか。 さぁ、この夜を存分に “生きて” ください。 舞台設定 以下に記されている意外は自由にみなさんで捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 【車内施設】 *運転室(先頭車両) ブラインドが掛かっており中の様子を窺うことは出来ません。 扉は固く、中に入ることは不可能です。 運転操作の音だけは聞こえますが、人の気配は感じられません。 *旅客室(前方車両) 所謂、座席。 二席連なったものが二列の一般的な座席車両。 感覚は少しゆったり出来る程度です。 *食堂室(旅客室後方車両) 車両後方に調理室が設けられており、食料や飲み物はここに揃っています。 ガスやレンジも完備。 *寝台室(食堂室後方車両) 一車両に二つ、ビジネスホテル程度の小さな部屋が用意されています。 ユニットバスとベッドが備え付けられています。 【環境】 *時計 列車にはいったとたん、ぴたりと時計は止まってしまいます。 デジタルアナログ関係ありません。 列車内には時計自体、存在しないようです。 *外 いつまでたっても空ける気配のない満天の星空。 レールの外は暗く、深い海です。 落ちたら沈んでしまいますので、車両を移動する際はお気をつけて。 *外部連絡ツール 携帯やパソコンなど、外部と連絡出来るものは圏外状態になります。 ネットやメール、電話は使用できません。 役職について こちらも指標として書かせていただきますが、キャラメイク如何によっては変更可能です。 PC視点での勝ちを目指しますので、なんとなーく雰囲気を掴んで下されば。 【人狼陣営】 *首無し 自分一人が生き残ればいいと、殺人衝動に駆られてしまいます。 *黙狼 緊迫した状況下で、殺人衝動に駆られてしまいます。 *半狼 殺されかけた時、殺されるくらいなら自分がと殺人へ手を染めてしまいます。 *狂人 何も信じられず、全てなくなってしまえばいいと思っています。 【村人陣営】 *守護者 信じたものを殺人者の手から守る事が出来ます。 *追従者 はっきりと自分の意思を告げられず、投票を任せてしまいます。 *人犬 運良く殺人者の手から逃げられますが、次の日命を落としてしまいます。 *病人 貴方の命と引き換えに殺人者は戦意を喪失するでしょう。 *賞金稼 自分が死ぬ時には誰かを道連れにします。 *煽動者 自分の死のにより人々は恐怖し、疑心をさらに強める事になるでしょう。 【その他の陣営】 *弟子 一人を信じ、一人に縋り、その一人が死ぬならば後を追ってしまいます。 *遊び人 誰か一人を信用する事が出来ず、保険をかけてしまう人です。 *邪気悪魔 相容れない、理解しあえない、憎くてたまらない相手がいます。 必ず自打ちするよう、よろしくお願いします。 *鱗魚人 絶望しているのか、殺してもらう事を望んでいます。 *笛吹き 殺人衝動を否定し、自分の思いで他人を説き伏せる人です。 *半端者 疑心と欺瞞の狭間で、貴方の心は壊れてしまいます。 事件について これも記されている意外に付け足したい場合は自由に捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 *普通の日 何も変わらず、明けない星空をゆっくりと機関車がすすんでいます。 *日蝕 車内の灯も、星々の光もふつりと途絶え、伸ばした自分の手さえ見えないほどの暗闇が訪れます。 *降霊会 どこからともなく声が聞こえます、その声は生者に何を伝えるのでしょう。 *二重スパイ 疑心の果てに誰かの心は壊れてしまうかもしれません。 キリング・墓下について 【キリング】 投票で墓落ちしたPCのキリングはやったもん勝ちです。 メモなどで相談の上、キリングしていただければと思います。 襲撃でのキリングは襲撃チップが出た狼さんにお願いいたします。 【墓下】 完全に死亡扱いとなります。 青い世界で霊魂となって、列車内をうろついていただければと思います。 生存者からは見えませんし、貴方の声が届くことはありません。 ※事件「降霊会」のみ、例外となります。 注意・禁止事項 【レーティングについて】 *恋愛 大人の恋愛をつけさせていただいています。 恋愛推奨ですが強制ではありません。 尚、同性愛可とさせて頂いておりますので、許容できない方はメモでの申請をお願いします。 …ちなみにどうでもいいですが、村立ては薔薇好きです(…。 *えろぐろ えろもぐろもお好きに楽しんで頂いて構いません。 参加者様が楽しめる流れであれば、ご自由に描写して頂ければと思います。 尚、許容できない方がいらっしゃる場合には秘話や独り言に格納して頂くなどお控えいただければ幸いです。 ご無理な方はメモでの申請をお忘れなく。 【PCについて】 *キャラチップ 前村と同じキャラチップの使用も可能とさせて頂きます。 が、記憶や経験などの引継ぎは不可ですのでご了承下さい。 チップが同じでも、別のキャラクターとしてお入りいただければと思います。 *設定 この世界に存在するのは何の特殊な能力も持たない【人間】です。 ファンタジックな設定は舞台以外禁止させて頂きます。 *役職 邪気悪魔になったPCは必ず自打ちしてください。 首無騎士になったPCは赤窓も物語に有効活用していただけると有難いです。 【勝敗・投票について】 *勝敗 PC視点での勝利が目的です、PL視点の勝負は完全度外視してください。 *投票 完全PC視点での投票をお願いします。 ランダムも可能ですがその場合投票になった相手に相応のRPが回せるようにお願いします。 【前村ついて】 前村でのネタの扱いについてですが 今回の村で初参加の方もいらっしゃいますし、前村をお読みになられていない場合もあるかと思います。 ので、前村でのネタは使用の際には心配りをして頂きたいと思います。 現在進行上でもわかるようにRPをお願いします。 疎外感をなくそうキャンペーンとでも思って下されば。 前村参加者にも、今回参加者にもわかりやすくしてくだされば有難いです。 ご協力をお願いいたします。 【その他】 *ダミーのキリング 二日目ダミーのキリングは天声が行います、ダミーを殺した犯人は参加者内に存在しません。 *赤窓について 人狼陣営の方は赤窓もフレーバーに使用して頂けると幸いです。 が、半狼が人狼に変わった場合の襲撃相談は禁止させて頂きます。 赤窓をどのように使うかはお任せいたしますが、襲撃相談と中身会話は禁止です。 テレパシーなどの特殊能力扱いもご遠慮下さい。 *中身会話 独言以外での中身会話はいっさい禁止です。 赤窓、秘話、表での中身会話はなさらぬようにお願いします。 メモでの擦り合わせや、ちょっとした会話などはこれに含まれません。 *役職CO メモでの役職COは禁止させて頂きます。 RPで伝わるように努力いただければ幸いです。 *無茶振り 振られたネタは全力で拾うの推奨です、頑張って絡んでください。 無茶ぶられたら、無茶ぶり返すくらいの勢いで楽しんで頂ければ。 *手数計算 手数計算とか難しいことは抜きにして、精一杯疑りあってください。 疑って、信じて、傷ついて、癒されて、その先に何かがあれば幸いです。 この夜を必死に “生きて” ください。 *いちばんだいじ 『何が起こっても、楽しんでやんよ!』というスタンスで! 参加CO 事前参加枠が早くも満員の運びとなりました、有難うございますっっ!! 事前CO出来なかった方も、開催日には三枠飛び込み枠がありますのでそちらを狙って頂ければ幸いです。 飛び込み枠につきましては、また開催日が近付き次第連絡させて頂きます。 匿名での書き込みをお願いいたします。 「ちょ、誰くんだよwktk!」感が欲しいのと、キャラクター希望をとるのの兼ね合いです。 尚、三枠は飛び入り参加者様用に確保しておきたいので12人埋まり次第一応の満席となります。 No 匿名 いきごみ キャラクター希望あれば 開始時期8/15 OKですか? 00 黒の少年 「君も、苦しいの?」 オスカー(ダミー) 「さぁ、おいで?」 01 匿名S (σωσ*) ヤニク 「その言葉が聴きたかった」 02 匿名Y (σдσ*) ルーカス 「嗚呼、行こうか。」 03 とくめーA ひゃっはー! ペラジー 「その手…離さ、ないで」 04 匿名9 みきり!下旬は厳しいです。 トニー 「嘘付いたら、殺すよ。」 05 匿名C お邪魔します ヴェラ 「……ああ。」 06 匿名Z みきり セシル 「もう、何もいらない」 07 匿名bB みきった(でも中旬以降、前半なら抜けます) チャールズ 「神は、いません」 08 匿名M お盆以降希望の見切り ドナルド 「……に、逢えるなら」 09 匿名▽ 見切りつつ ロビン 「聞こえるぜ、オレを求めるアンタの本能が。」 10 匿名ё お邪魔しますー メアリー 「……さよなら」 11 匿名11 ずさーー!御邪魔します! ヘクター(変更失礼します) 「…本当に、苦しくないのなら。」 12 匿名眠 楽しむぞー! タバサ 「…嘘、信じない。」 13 匿名 飛び込みました! ディーン 「………」 14 飛び入り枠 ― ― 15 飛び入り枠 ― ― 16 飛び入り枠 ― ― 参加時期アンケート ご希望時期をポチッとどうぞ。 村立てのスケジュールにより、選択肢が少ないですが…! 夏の雰囲気の村にしたいので、夏にやりたいなーっていうのが村立ての希望です。 あと、8月中旬がかなり濃厚、とだけ付け足し。 選択肢 投票 6月下旬 (0) 7月上旬 (0) 8月上旬 (5) 8月中旬 (6) 8月下旬 (0) それ以降 (0) なにかありましたら 匿名CO募集で、開催日に飛び込みOKとなると、実際は、飛び込みさんと予約者さん、把握できないかと。予約してた人が飛び込みさんに枠知らぬまにとられているケースもでてきてしまうと思います。入村時期をずらすとしても、予約者さんがスムースに入村できるかどうかわかりませんし、プロローグでのかかわりに偏りが出てきてしまうかも?匿名CO募集のわくわく感を優先させるとしても、それなら最初から全枠募集しておいたほうがいいのでは?飛び込み狙って日程空けてて、とれないのも悲しいですが、予約してたけど、飛び込みにさらわれて入れないケースが発生した場合はやっぱ悲しいですので。 -- 心配になってしまった人 飛び込みの方には必ずメモで飛び込み参加者である事を明記して頂こうかと思ってます、三人揃い次第飛び込み枠は打ち切り。入村時期も予約者さん優先で揃い次第、とは思ってたんですが…プロロでの関わりは経験上早くても遅くてもキャラの機動性次第かなぁと村立ては思って居るので。…とは云いつつ、もし予約者様が入れないなんて事になったら「なんの為の予約枠だよ!」って不安材料になっちゃうので、今からちょっと対策を書き込みますね! 心配してくださって有難うございますっ!!(ぺこん -- 村立て 事前参加CO者様のIDを村立てだけ把握しておき、開催時最初は飛び込み参加者様をお迎えして揃い次第(若しくは期限を設けます。)事前COの方をお招きしようかと思います。事前COして下さった方にはメッセージやこのページ、SNSの日記などで村がたった事を確認して頂けるようにして、後々ゆっくり入っていただければと! これで大丈夫ですかね? なりすまして枠取っちゃうような方はいらっしゃらないと、あんびーは信じております! …だめ、かな(σωσ`)? -- 村立て 村建て→飛入り3名→予約者 という流れでしょうか? その場合、飛入った人が予約者さんの予定していたキャラを使ってしまわないような対策が欲しいかと思います。 ここのキャラ予約付近に入村パスワードを用意する程度でも大丈夫かとは思いますが。 -- 飛入り狙い 普通に予約の方全員入村後に飛び入りで良いと思うのですが…。プロでの拘わり合いはそれこそ予約されてる方優先だと思います。 -- 興味ある人 飛入り狙いさんと興味ある人さんの意見を見つつ、流れは【村立て→予約者様→飛入り】の流れにし、パスワードも設けさせて頂く事にします。初めに飛入り募集にすると人数制限が出来ないことと、キャラ予約の考慮です。プロでの関わり合いにつきましては上記の通り「キャラやPLさんのモチベや機動力」だと思っていますので、どちらかを優先という気は村立てにはありません、ご了承下さい。入村が早かろうと遅かろうと全力で頑張って頂きたいと思っています。 -- 村立て ダ込み16人で予約者が12人+ダミーなので、飛び入り枠3枠で間違いないような……? -- ででで、ですね!すみません、車掌さんうっかり切符計算間違えました、はうわわ! -- 村立て どんまーい、ですよ。(車掌さんをなでた -- 名前 コメント 前ページ次ページ村企画